Demon’s Souls Remastered thiếu sự hỗ trợ của Ray-Tracing bất chấp những tuyên bố ban đầu của Sony

Trò chơi / Demon’s Souls Remastered thiếu sự hỗ trợ của Ray-Tracing bất chấp những tuyên bố ban đầu của Sony 1 phút đọc

Những linh hồn của quỷ được làm lại



PlayStation 5 sẽ chính thức phát hành chỉ sau vài ngày nữa. Đây là bảng điều khiển duy nhất ra mắt với một loạt các độc quyền của bên thứ nhất, điều này cho thấy sự cống hiến của Sony đối với các độc quyền. Dòng sản phẩm ra mắt bao gồm Sack Boy: A Big Adventure , Người nhện: Miles Morales, và Demon’s Souls Remastered. Chúng tôi đã xem các đoạn phim về trò chơi của tất cả các trò chơi này và Sony đang đầu tư rất nhiều vào những trò chơi này để tăng doanh thu ban đầu.

Demon’s Souls là trò chơi đã tạo ra thể loại nổi tiếng mang tên Souls. Trò chơi trở nên nổi tiếng nhờ các chi tiết đẫm máu và hệ thống chiến đấu tàn bạo, dẫn đến các trò chơi như Dark Souls và Bloodbourne. Trình làm lại, đặc biệt là được tạo bởi các trò chơi BluePoint được coi là tốt nhất để làm lại các trò chơi cũ, là một vấn đề lớn đối với Sony và PlayStation 5.



Giống như các card đồ họa RDNA 2 mới của AMD, PS5 có khả năng Ray-Tracing hỗ trợ phần cứng. Trong thông cáo báo chí ban đầu, Sony đã xác nhận rằng Dark Souls Remastered có hỗ trợ Ray-Tracing. Tuy nhiên, các thông tin phát hành sau đó cố tình thiếu tham chiếu đến hỗ trợ Ray-Tracing trong trò chơi. Video gameplay cuối cùng của trò chơi thậm chí còn cho thấy những hình ảnh phản chiếu đẹp mắt, nhưng có vẻ như đây chỉ là những hình ảnh phản chiếu giữa các màn hình.





Theo một phóng viên trò chơi Nhật Bản công viên trò chơi , các nhà phát triển trò chơi đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng Demon’s Souls Remastered thiếu bất kỳ loại hỗ trợ Ray-Tracing nào. Họ quyết định không thêm tính năng này do “vấn đề chi phí thời gian”.

Cuối cùng, trò chơi sẽ phát hành cùng với PS5 vào ngày 12 tháng 11 và nó có giá 70 đô la.

Thẻ Những linh hồn quỷ được Remastered PS5