Nhà sản xuất Diablo 2 giải quyết cuộc tranh cãi bất tử về Diablo

Trò chơi / Nhà sản xuất Diablo 2 giải quyết cuộc tranh cãi bất tử về Diablo 1 phút đọc Diablo bất tử

Diablo bất tử

Sau khi Diablo Immortals tiết lộ tại Blizzcon, người hâm mộ đã phản hồi bằng những bình luận gay gắt vì đây không phải là trò chơi Diablo mà họ mong đợi. Mark Kern, một cựu nhân viên của Blizzard, người từng là nhà sản xuất của Diablo 2, đã thảo luận về tình hình trên Twitter.

Kern nói rằng các game thủ không phải đổ lỗi cho điều này và đổ lỗi cho vấn đề 'Xử lý PR không tốt' . “Các game thủ Blizzard không được quyền tự mãn,” anh ta nói . “Các nhà phát triển ngày nay cần phải nói chuyện với các game thủ mọi lúc. Nhà phát triển trò chơi đã trở nên quá lớn nên rất dễ mất liên lạc. Nhiều nhà phát triển ngừng chơi trò chơi khi họ bắt đầu sản xuất chúng một cách chuyên nghiệp. Bạn cần phải nỗ lực để kết nối và phá bỏ bức tường công ty và làm quen với khán giả của bạn. ”



Đối với bản thân trò chơi thực tế, Kern tin rằng Blizzard đã không xử lý tiết lộ đúng cách. “Không có gì sai khi có một phiên bản di động của Diablo. Trên thực tế, tôi sẽ muốn một cái như một lựa chọn, ' cốt lõi thêm vào . “Nhưng cách nó được gợi ý và trình bày, và sự thất bại của ban quản lý Blizzard trong việc dự đoán phản ứng dữ dội khiến tôi ngạc nhiên.”



Phần lớn phản ứng dữ dội đến từ những người hâm mộ, những người đã mong đợi một tựa Diablo hoàn chỉnh, chứ không phải một tựa di động. Mặc dù điều này không nhất thiết phải là một điều xấu, nhưng việc phân phối không đúng cách đã dẫn đến Người bất tử Diablo cảm thấy như một 'Khoảnh khắc chuyển đổi cảm giác mồi-n rất lớn.'



“Blizzard ngoan cố bày tỏ sự cường điệu về Diablo, đó là một động thái tốt, nhưng không lường trước được rằng khán giả dựa trên PC của họ sẽ mong đợi… tốt… một thông báo dựa trên PC,” cốt lõi tiếp tục . “Hiện Blizzard đã nói rằng họ đang làm việc trên nhiều dự án Diablo. Họ thực sự nên bỏ một đoạn giới thiệu cho dự án dựa trên PC của họ cùng với thông báo trên thiết bị di động của họ nếu đó là trường hợp. '

Kết luận mà chúng ta có thể rút ra từ điều này là Blizzard đã gây rối trong bài thuyết trình của họ. Nếu chưa chơi Diablo Immortals, chúng tôi không thể nhận xét về lối chơi, nhưng rõ ràng là tại thời điểm này, những người hâm mộ khó tính mong đợi một phần tiếp theo hoàn chỉnh của Diablo sẽ không hài lòng với một tựa game di động, cho dù nó có chơi hay đến đâu.

Thẻ Bão tuyết bão tuyết