‘Project Triton’ của Microsoft làm cho trò chơi nghe có vẻ “chân thực và đắm chìm hơn”

Microsoft / ‘Project Triton’ của Microsoft làm cho trò chơi nghe có vẻ “chân thực và đắm chìm hơn” 2 phút đọc

Âm vang



Microsoft’s ‘Project Triton’ là một hệ thống âm thanh ‘dựa trên vật lý’ nhằm mục đích làm cho âm thanh trò chơi trở nên sống động và chân thực hơn. Công nghệ này được sử dụng làm động cơ âm thanh cho 'Âm học dự án' , một nỗ lực lớn hơn để nâng cao trải nghiệm âm thanh tổng thể trong trò chơi. Lần đầu tiên được nhìn thấy trong Gears of War 4, Microsoft đã chia sẻ một báo cáo nghiên cứu hôm nay chi tiết hoạt động của Project Triton.

Mục tiêu của Microsoft với Project Triton là chứng minh rằng âm thanh sóng chính xác có thể cung cấp năng lượng cho các động cơ âm thanh của các trò chơi AAA hiện đại như Gears of War 4. Project Triton cho phép hiển thị phức tạp các hiệu ứng sóng, như cản trở và nhiễu xạ sóng, đồng thời chứng minh khả năng kiểm soát của nhà thiết kế và giữ CPU mức sử dụng tối thiểu (dưới 10% lõi CPU).



Làm thế nào nó hoạt động

Mặc dù các nhà thiết kế âm thanh có thể đạt được trải nghiệm tương tự bằng cách sử dụng các phương pháp truyền thống, nhưng đó là một quá trình kéo dài và tẻ nhạt. Tự động hóa toàn bộ quy trình bằng Project Triton cho phép nhà thiết kế tiết kiệm thời gian và tinh chỉnh âm học, chẳng hạn như độ vang hoặc thời gian giảm âm vang.



Tắc nghẽn và chuyển tải

Tắc nghẽn và chuyển tải



“Project Triton mô hình hóa cách sóng âm thanh thực sự truyền qua không gian 3D phức tạp, nhiễu xạ xung quanh các góc và qua các ô cửa, dội lại trong các phòng khác nhau, phản ứng với vật liệu của từng tam giác” giải thích Microsoft. “Việc tính toán này cực kỳ tốn kém, vì vậy nó được tính toán trước trên hình học 3D trực quan tĩnh trên một cụm máy tính trong bước“ nướng ”. Đường ống tổng thể khá giống với nướng nhẹ, chuyển việc tính toán truyền bá toàn cầu đắt tiền sang bước nướng thay vì trong quá trình chơi game nơi CPU bị hạn chế. Dữ liệu này được chuyển qua một máy nén tham số độc quyền giúp giảm đáng kể kích thước dữ liệu và cho phép tra cứu nhanh và xử lý tín hiệu trong thời gian chạy, cho phép Triton chạy ngay cả trên các thiết bị di động như Oculus Go. ”

Các nhà phát triển hiện có thể có được bản xem trước dành cho nhà thiết kế của Project Triton bằng cách đăng ký đây . Project Triton xuất xưởng lần đầu với Gears of War 4 và hoạt động đặc biệt tốt. Gears of War 4 giám đốc âm thanh John Morgan nói : “[Triton] là một con thú khá phức tạp. Các giá trị tắc nghẽn và tắc nghẽn mà Triton cung cấp cho trò chơi của chúng tôi thực sự, thực sự chính xác đối với mọi hoán vị vị trí của người nghe có thể trên bản đồ. '

Bạn có thể tìm hiểu thêm về các chi tiết kỹ thuật của Project Triton trong Microsoft’s ACM SIGGRAPH 2014 và 2018 giấy tờ. Nikunj Raghuvanshi và John Tennant của Microsoft thảo luận chi tiết về Dự án Triton trong 2017 GDC tọa đàm.



Thông qua @ h0x0d