Trải nghiệm Nvidia GeForce nhận được bản cập nhật lớn, hiện bao gồm bộ lọc làm sắc nét hình ảnh mới, chế độ độ trễ cực thấp và hơn thế nữa

Phần cứng / Trải nghiệm Nvidia GeForce nhận được bản cập nhật lớn, hiện bao gồm bộ lọc làm sắc nét hình ảnh mới, chế độ độ trễ cực thấp và hơn thế nữa 2 phút đọc

Trải nghiệm Nvidia GeForce



Nvidia cuối cùng đã phát hành card đồ họa GTX 1660 SUPER và GTX 1650 SUPER. Với những dòng thẻ mới này, thị trường tầm trung trở nên đông đúc hơn bao giờ hết là một tin vui đối với người tiêu dùng. Tuy nhiên, quá trình nghiên cứu sản phẩm ngày càng trở nên tẻ nhạt và Nvidia không sợ điều đó. Họ đang tự hào về ưu thế phần cứng của mình trong mỗi lần giới thiệu sản phẩm.

Việc tối ưu hóa phần mềm cũng quan trọng như phần cứng cơ bản và các trình điều khiển cũng như đội ngũ kỹ thuật ở Nvidia đang làm việc chăm chỉ để mang lại trải nghiệm phần mềm tốt nhất dưới dạng GeForce Experience. Đây là bản cập nhật lớn cuối cùng trong năm và đi kèm với nhiều tính năng mới và cải tiến.





ReShade bộ lọc

Trong bản cập nhật cuối cùng, Nvidia đã sử dụng bộ lọc ReShade cho phép tăng mức độ trung thực hình ảnh cho ảnh chụp màn hình trò chơi. Người dùng có thể nhấn Alt + F2 bất cứ lúc nào trong trò chơi để chụp nhanh ảnh chụp màn hình của trò chơi. Trong bản cập nhật này, Nvidia đã tăng số lượng bộ lọc mà bạn có thể nhập từ ReShade. Ngoài ra, người dùng hiện có thể áp dụng các tính năng “xử lý hậu kỳ” để tăng độ trung thực trực quan cho ảnh chụp màn hình của họ.



Nó cho phép người dùng sử dụng các tính năng như “làm sắc nét chi tiết hình ảnh”, hiện tượng che phủ xung quanh, độ sâu trường ảnh, khử răng cưa SMAA, hiệu chỉnh màu sắc và hơn thế nữa. Người dùng có thể dễ dàng sử dụng các tính năng này thông qua Giao diện người dùng trải nghiệm GeForce được sắp xếp hợp lý, giúp đơn giản hóa quá trình tùy chỉnh một cách đáng kể.

Cải tiến sắc nét trong tất cả các trò chơi DirectX

Nvidia đã giới thiệu các công cụ làm sắc nét hình ảnh cho Nvidia Freestyle. Giờ đây, tính năng này có sẵn cho mọi trò chơi được phát triển theo API DirectX. Chúng bao gồm các trò chơi được phát triển cho DirectX 9 cho đến DirectX 12. Họ cũng đang làm việc trên các trò chơi Vulkan và Open GL. Nó cho phép nâng cấp hình ảnh bằng AI trên máy chủ của họ. Nó sẽ giảm tải cho GPU và người dùng sẽ tận hưởng khả năng nâng cấp vượt trội và kết xuất động.

Để sử dụng tính năng này, người dùng phải cập nhật trải nghiệm GeForce của họ thông qua liên kết đây và chọn độ sắc nét hình ảnh trong Nvidia Control Panel.



Chế độ độ trễ cực thấp

Chế độ Null Ultra

Độ trễ là một vấn đề với nhiều trò chơi FPS của thời hiện đại. Các nhà phát triển đang sử dụng các kỹ thuật để giảm độ trễ mạng, tuy nhiên độ trễ phần cứng vẫn là một vấn đề lớn. Với việc sử dụng màn hình có tốc độ làm tươi cao, độ trễ phần cứng trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. AMD đã cố gắng giảm độ trễ phần cứng bằng kiến ​​trúc RDNA mới của mình. Bây giờ Nvidia đã đưa ra giải pháp của họ về vấn đề độ trễ.

Họ đã giới thiệu chế độ độ trễ Cực thấp (NULL) với bản cập nhật mới. Nó làm giảm tải cho GPU bằng cách cho phép nó hiển thị ở mức thấp nhất là một khung hình tại một thời điểm được hiển thị ngay lập tức trên màn hình, do đó giảm thiểu độ trễ đầu vào. Bạn có thể bật tính năng này thông qua cài đặt chung trên bảng điều khiển Nvidia sau khi cập nhật.

Thẻ nvidia