Quake Champions Devs nói về những thay đổi sắp tới trong trò chơi

Trò chơi / Quake Champions Devs nói về những thay đổi sắp tới trong trò chơi 2 phút đọc

' Quake Nhà vô địch ”Là một game bắn súng đấu trường đang được phát triển bởi id Software và được phát hành vào năm 2018 thông qua quyền truy cập sớm của Steam. Các nhà phát triển định nghĩa Quake Champions là sự trở lại cuộc cạnh tranh điên cuồng, nhịp độ nhanh đã thiết lập Quake trở thành người khởi xướng thể loại game bắn súng nhiều người chơi hơn 20 năm trước.



Giám đốc kỹ thuật John Dean, nhà thiết kế kiếm tiền David Saunders, giám đốc thể thao điện tử John Hills và nhà lập trình trò chơi Jason Lyons đã thảo luận về những thay đổi lớn sắp đến với Quake Champions trong một buổi phát trực tiếp trên Twitch.

Các thay đổi sẽ đến với các danh mục sau:



BOTS

  • Hỗ trợ trò chơi tùy chỉnh

Từ tháng 8, bạn sẽ có thể thêm bot vào trò chơi tùy chỉnh của mình và điều chỉnh chức năng cơ bản.



  • Deathmatch đội AI

Một chế độ Deathmatch mới sẽ được thêm vào, nơi bạn và 3 người chơi khác có thể chiến đấu chống lại một đội bot.



  • Hành vi và độ chính xác của bot

Các bot đang được tinh chỉnh để chúng không còn chính xác như hiện tại. Hành vi điều hướng, vũ khí và quản lý vật phẩm của họ cũng sẽ được cải thiện.

Nhà vô địch trong trò chơi

MỸ PHẨM VÀ TÙY CHỈNH

  • Phần thưởng hàng ngày tốt hơn

Bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn khi chơi trò chơi hàng ngày. Phần thưởng bổ sung cũng sẽ được trao trong các sự kiện đặc biệt.



  • Cập nhật cho các hộp chiến lợi phẩm

Cơ hội nhận được một bản sao trong hộp loot sẽ giảm. Ngoài ra, rương và vật phẩm sẽ có sự khác biệt lớn hơn, trong đó các vật phẩm cổ vật có các vật phẩm độc quyền và tỷ lệ rơi tốt hơn.

  • Gói thể thao

Sẽ có một gói Esports Showdown sắp tới có sẵn trong trò chơi. Gói này sẽ đi kèm với Quake 4 “Redeemer” Gauntlet mới, tăng XP trong 7 ngày, 2 Beliequary và 200 Platinum. Điều này sẽ được sử dụng để phát triển bối cảnh giải đấu “Quake Champions” trong tương lai.

CHẾ ĐỘ MỚI

  • Chụp cờ

Trong CTF, hai đội sẽ chiến đấu để giành quyền kiểm soát cờ của đội đối phương trong khi bảo vệ cờ của mình. Hiện tại, đội có số lần giới hạn nhiều nhất sau 20 phút sẽ thắng, nhưng các nhà phát triển có thể áp dụng giới hạn giới hạn cờ. Các trận đấu sẽ diễn ra trong hai hiệp kéo dài 10 phút, các đội đổi vị trí cho nhau trong hiệp. CTF sẽ đến Máy chủ Thử nghiệm Công khai trước, trước khi được triển khai trong trò chơi.

  • Slipgate

Đó là chế độ tấn công 4v4 so với chế độ phòng thủ trong đó mục tiêu của hành vi tấn công là niêm phong cổng trượt của đội phòng thủ trước khi nó mở hoàn toàn. Các hậu vệ sẽ phải loại bỏ những kẻ tấn công để giành chiến thắng. Nhưng không có lần hồi sinh nào trong chế độ này cho đến khi vòng chơi kết thúc. Người chơi có thể chọn Nhà vô địch của mình khi bắt đầu mỗi vòng và sinh ra khi mang theo tất cả vũ khí và có đầy đủ sức khỏe và áo giáp ở mức giới hạn tối đa.

  • Chế độ arcade

Đây sẽ là đỉnh cao của một số chế độ chơi, với các quy tắc thay đổi theo thời gian thực. Chế độ trò chơi Arcade sẽ là một hàng đợi riêng biệt bên ngoài Quickplay và Xếp hạng.

Nhà thờ Azathoth

Chỉ còn hai tuần nữa là đến QuakeCon và sẽ có rất nhiều giải đấu “Quake Champions” sắp tới. Bethesda sẽ tổ chức giải đấu QuakeCon Open 2v2 trên Twitch với 200.000 đô la giải thưởng vào ngày 10 tháng 8. Với những thay đổi sắp tới của trò chơi, bạn chắc chắn nên thử, nếu bạn là người thích những game bắn súng đấu trường nhịp độ nhanh.