Rainbow Six Siege’s Clash đang trong Dire Need of a Rework

Trò chơi / Rainbow Six Siege’s Clash đang trong Dire Need of a Rework 2 phút đọc Rainbow 6 Clash

Sự xung đột



Các nhà khai thác gần đây nhất tham gia Ubisoft’s Rainbow Six Siege được cho là một trong những nhà khai thác độc đáo nhất từng được thêm vào game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong Chiến dịch Grim Sky, GSUTR CTU đã bổ sung thêm hai người điều khiển, một kẻ tấn công sử dụng súng hàn tên là Maverick và người điều khiển phòng thủ đầu tiên sử dụng lá chắn nhiệm vụ có kích thước đầy đủ tên là Clash. Ngay cả trước khi phát hành, người chơi đã nghi ngờ về chức năng và sự cân bằng của các nhà khai thác mới, và biết lịch sử của Ubisoft với chủ đề này, họ có mọi quyền.

Khi phát hành Grim Sky trên các máy chủ thử nghiệm, cả hai nhà khai thác đều bị coi là 'quá mạnh' và không cân bằng theo một số cách, mặc dù một số thay đổi cân bằng đã được thực hiện trước khi bản cập nhật có hiệu lực. Một tháng sau khi phát hành, bụi đã lắng xuống và các vấn đề cân bằng thực sự đã được đưa ra ánh sáng.



Trong khi chiếc quạt thổi gió của Maverick vẫn còn rất im ắng, một vấn đề cấp bách hơn nằm trong Clash. Phải thừa nhận rằng việc phát hành một hậu vệ mang khiên là lãnh thổ mới của Ubisoft, vì vậy sẽ có một số khó khăn xảy ra, nhưng Clash đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến meta theo một cách tiêu cực. Mặc dù một số người vận hành lá chắn có sẵn cho những kẻ tấn công, nhiều người tin rằng họ không thuộc phe phòng thủ.



Không cần phải nói, đấu với Clash có thể cực kỳ tức giận, nhưng đó là toàn bộ quan điểm của người điều hành. Nơi mà sự cân bằng bị phá vỡ là khi cô ấy trở thành một nhà điều hành hỗ trợ ít hơn và nhiều hơn một 'kẻ gian'. Mặc dù khả năng tải vũ khí của cô ấy so với những người điều khiển khác yếu hơn nhiều, nhưng Clash vẫn có thể khai thác cơ chế bắn headshot của Rainbow Six Siege và giành chiến thắng trong cuộc đấu súng. Mặc dù điều này đúng với tất cả những người sử dụng lá chắn, chẳng hạn như Blitz, nhưng khả năng làm chậm kẻ thù của Clash và nhanh chóng hoán đổi thành thứ hai của cô ấy là lý do tại sao cô ấy bị coi là hỏng.



Thật không may, do bản chất của Rainbow Six Siege, các vấn đề cân bằng phát sinh với Clash không thể được khắc phục với những thay đổi nhỏ. Như trường hợp của sư tử , cần phải có những thay đổi lớn đối với Clash nếu Ubisoft mong muốn một meta cân bằng. Tuy nhiên, các vấn đề của nhà điều hành không bị giới hạn ở một cấp độ kỹ năng cụ thể, vì người chơi thuộc tất cả các bộ phận kỹ năng, bao gồm cả người chơi chuyên nghiệp như Pengu of G2 Sports , tin rằng Clash bị áp đảo và không cân bằng. Hy vọng rằng vì lợi ích của người chơi, các nhà phát triển Rainbow Six Siege sẽ giải quyết được vấn đề lớn này.

Thẻ sự xung đột cầu vồng sáu bao vây ubisoft