Giám đốc Obsidian đổ lỗi cho thời hạn không hợp lý của nhà xuất bản đối với các trò chơi lỗi của Studio

Trò chơi / Giám đốc Obsidian đổ lỗi cho thời hạn không hợp lý của nhà xuất bản đối với các trò chơi lỗi của Studio 1 phút đọc Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Giám đốc thiết kế của Obsidian Entertainment, Josh Sawyer nói rằng thời hạn của nhà xuất bản là lý do chính khiến họ nổi tiếng với những trò chơi lỗi. Trả lời câu hỏi trên tài khoản Tumblr của mình, Sawyer giải thích lý do tại sao các trò chơi gần đây của studio lại bóng bẩy hơn khi so sánh với các tựa game cũ hơn của họ. Anh ấy nói rằng một trong những lý do lớn nhất khiến trò chơi của nhà phát triển thiếu kiểm soát chất lượng là do thời hạn của nhà xuất bản.

Theo Sawyer, khi ngày xuất xưởng nằm trong tay nhà phát triển, nó có thể khiến 'sự khác biệt lớn' về chất lượng của trò chơi. Đây là trường hợp của Pillars of Eternity 1 và Deadfire, trì hoãn trong một vài tuần. Obsidian đã sử dụng thời gian này để đánh bóng và 'Hoàn thiện những bước hoàn thiện' trên trò chơi.



Tuy nhiên, khi tuân theo thời hạn của nhà xuất bản, các nhà phát triển không thể dành nhiều thời gian để tinh chỉnh sản phẩm.



“Chúng tôi không phải là những kẻ ngốc hoàn toàn,” Sawyer nói . “Chúng tôi biết rằng chúng tôi nổi tiếng với các trò chơi lỗi. Và mặc dù một số trong số đó là đặc hữu để tạo ra các game nhập vai lớn, phức tạp với hàng nghìn cách khác nhau để thông qua chúng, nhưng chúng tôi vẫn có khả năng giảm thiểu lỗi với nhiều thời gian hơn. Khi đó là lựa chọn của nhà xuất bản, chúng tôi có thể tước bỏ khả năng (hoặc ưu tiên) đó. ”



Khi nói đến trò chơi RPG, bạn cũng phải tính đến độ phức tạp của nhiệm vụ vào số tài khoản. Một nhiệm vụ càng nhiều chi tiết và phức tạp thì càng khó thực hiện. Tuy nhiên, khi các nhà phát triển sử dụng thiết kế nhiệm vụ đơn giản hơn, họ có nguy cơ làm mất hứng thú của người chơi.

“Có một nguy cơ tiềm ẩn trong việc thiết kế nhiệm vụ bị giới hạn đến mức nó không đủ phức tạp để thu hút sự quan tâm của người chơi, nhưng chúng tôi có lợi khi nhìn chung có ít nhiệm vụ lỗi hơn”.

“Đó chắc chắn là một sự đánh đổi, bởi vì một số nhiệm vụ trong F: NV rất tuyệt vì độ phức tạp của chúng,” ông tiếp tục. “Chúng tôi chỉ phải nhận thức rõ ràng về cam kết thời gian mà chúng tôi đang thực hiện khi chúng tôi có các nhiệm vụ như vậy.”



Obsidian Entertainment hiện đang làm việc cho The Outer Worlds, một tựa game nhập vai khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ nhất được phát hành vào cuối năm nay. Trò chơi được xuất bản bởi Private Division, công ty thuộc sở hữu của Take-Two.

Cảm ơn, Biên niên sử trò chơi điện tử .